Star Wars: X-Wing Miniatures Game

star_wars_x-wing_miniatures_copertaSTAR WARS: X-WING MINIATURES GAME

Anul apariţiei: 2012

Nr. jucători: 2

Durata unui joc: 30 de minute

Designer: Jason Little

Dependenţă de limbă: Mică. Unele cărţi au reguli scrise pe ele

Distribuitor: Fantasy Flight Games

 

Star Wars: X-Wing este un joc de acțiune cu miniaturi, inspirat din celebrele filme regizate de George Lucas. Fiecare jucător are sub comandă mai multe miniaturi modelate după navele din filme şi trebuie să îndeplinească diverse obiective pentru a câștiga misiunea. Regulile sunt ușoare iar ritmul jocului e foarte rapid şi antrenant. Am să încerc să iau pe rând câteva elemente care mie mi s-au părut mai interesante.

Miniaturile. Fiind în primul rând un joc cu miniaturi, acestea ocupă un rol vizual de bază. Am fost foarte bucuros să observ că miniaturile sunt de o calitate foarte bună și vin gata pictate. Ele nu sunt fabricate din plastic moale ca și majoritatea miniaturilor din board games ci din rășină care permite o acuratețe foarte mare la sculptarea detaliilor, rezultatul fiind foarte bun. Chiar şi fără joc, miniaturile sunt foarte arătoase și pot fi expuse oriunde, la vedere, pentru orice fan Star Wars. Iar Fantasy Flight Games va scoate modele după toate navele celebre din film. Şi aici mă refer la nave de talie mică, deoarece scara jocului nu va permite din păcate să pui pe masă un Distrugător Imperial decât dacă ai o masă care măsoară vreo 10 metri.star_wars_x_wing_1

Personalizare. Ei bine, în opinia mea, acesta e capitolul la care jocul stă cel mai bine. Spre diferență de alte jocuri, Star Wars X-Wing îți lasă posibilitatea să treci repede peste simplele lupte între nave și să pui la punct misiuni și scenarii personalizate după gustul propriu. Navele și armele din joc vin cu un punctaj atașat, astfel încât să știi cum să echilibrezi corect cele două tabere, iar de aici ai mană liberă să faci ce vrei cu jocul. Vrei să faci o misiune în care rebelii atacă o bază imperială şi au timp limitat pentru a distruge niște obiective cum ar fi… un generator de scut sau un hangar? Vrei sa recreezi celebra bătălie pentru Steaua Morții? Sau fuga lui Han Solo printre asteroizi în timp ce e urmărit de Tie Fighters? Ei bine se poate cu un minim de efort. Orice e ușor de creat. Turele anti nave, masive nave de transport ce trebuie capturate, instalații spațiale ce trebuie apărate, câmpuri minate etc. Deoarece totul în joc are atribute foarte puține si ușor de manipulat, personalizarea scenariilor devine foarte ușoară iar jocul primește o rejucabilitate enormă chiar dacă cartea de reguli vine cu doar 3 misiuni de bază. Deja am experimentat cu asta și rezultatele sunt foarte ușor de obținut. Deși pe cutie se spune că e un joc pentru 2 oameni jocul poate fi făcut foarte ușor să implice mai mulți participanți. Fiecare jucător controlează o escadrilă pentru una dintre tabere. Un jucător e Lord Vader în al său Tie Advanced iar alt jucător e escorta lui cu două-trei Tie Fightere împotriva a două escadrile formate din nave rebele. Şi uite așa se joacă patru oameni în loc de doi.star_wars_x_wing_2

Regulile. Foarte ușoare și rapide. Totul funcționează pe bază de zaruri codate cu simboluri și culori specifice care se regăsesc pe cartonașele navelor. Pe cartonaș scrie un 3 roșu? Dai cu 3 zaruri roșii etc. Începătorii vor fi ușor de cooptat la acest joc și vor învăța regulile din zbor fără probleme. Iar aspectul vizual ajuta foarte mult la entuziasmul ce se naște repede în jucători. Totul este scris clar şi codat prin simboluri pe cartonașele din faţa ta. Mișcarea se face cu ajutorul unor șabloane de carton stabilite pentru fiecare navă în funcție de cât de manevrabilă e, așa că e oarecum ușor de estimat din privire unde va ajunge o navă înainte să îi dai ordin să miște. Ordinele se dau în secret, un alt factor ce adaugă la calitatea strategică a jocului. Navele au abilităţi speciale ce trebuie folosite la potențial maxim pentru a fi mai bun ca adversarul.

Nota: Pozele conţin şi extensii, această recenzie se referă la tot jocul Star Wars X Wing, nu doar la starter set.

Plusuri: Reguli ușoare si ritm rapid al jocului, aspect vizual foarte impresionant, miniaturi detaliate si pictate frumos, capacitate de personalizare si rejucabilitate enormă.

Minusuri: E nevoie de spațiu mare pentru a fi jucat, trebuie depus puţin efort pentru a crea misiuni interesante, preț ridicat pentru extensii (şi uneori impresia că jocul a fost făcut doar ca să vândă extensii).

Arkham Horror

arkham_horror_copertaARKHAM HORROR

Anul apariţiei: 2005

Nr. jucători: 1 − 8

Durata unui joc: 240 de minute

Designer: Richard Launius, Kevin Wilson

Dependenţă de limbă: Foarte mare. Necesită cunoaşterea limbii sau traducerea.

Distribuitor: Fantasy Flight Games

 

Arkham Horror este un joc cooperativ de aventură ce își trage sursa de inspirație din lucrările lui H. P. Lovecraft şi universul creat de acesta cunoscut sub numele de Cthulhu Mythos. Jucătorii preiau rolul unor investigatori ce provin din diverse clase sociale și au diferite ocupații si interese. Împreună trebuie să investigheze evenimente misterioase ce se petrec în orașul fictiv Arkham şi să încerce să oprească o conspirație ce poate duce în final la aducerea în dimensiunea noastră a unei ființe cu puteri inimaginabile, ce mai mult ca sigur va distruge întreaga rasă umană.

Nu am să vă mint, Arkham este un joc foarte complex cu foarte multe reguli și detalii ce trebuie luate în considerare. Aranjatul mesei şi a planșei de joc durează foarte mult iar unele surse recomandă chiar ca unul dintre participanți să joace rolul neutru de Game Master și să ia asupra lui toate responsabilitățile necesare unei desfășurări fluide a aventurii. Jucătorii au în faţă o sumedenie de markere şi tokene de joc, obiecte şi arme, vrăji și accesorii, trofee și aliați, lucru ce poate părea copleșitor pentru niște jucători începători. Fiecare inamic din joc are caracteristici specifice, fiecare are abilitați și imunități, așa că toți participanții la joc trebuie să fie foarte atenți la ceea ce fac. Lucrul în echipă este esențial şi un plan bine închegat este absolut necesar pentru a bate jocul. Dar hai să încercăm sa îl luăm pe bucăți.

arkham_horror_1Atmosfera. Ei bine jocul acesta se poate lăuda cu o atmosferă de zile mari. Puneți în surdină puţină muzică din anii 20 şi veți avea parte de o experiență absolut unică. Nu știu câți dintre voi sunteți familiari cu universul lui Lovecraft, așa că am să încerc să îl rezum foarte, foarte pe scurt. Este vorba despre o lume în care omenirea e un experiment accidental al unor ființe extraterestre dispărute demult. Plutim într-un univers populat de ființe omnipotente şi răuvoitoare ce se războiesc între ele și cu orice altă civilizație ce le iese în cale. Iar daca ar fi ca ele să afle de existenţa noastră, ne-ar extermina fără nici cel mai mic efort. În lume își duc existența culte şi organizații secrete care încearcă să îl aducă prin porți interdimensionale pe unul dintre acești zei bătrâni pe Pământ. Mintea umană nu poate concepe sau cuprinde aceste adevăruri, şi dacă am fi expuși la ele ne-am pierde cu siguranță mințile. Lucrările lui Lovecraft au fost scrise într-o perioadă când lumea nu era supraexpusă la asemenea concepte prin filme şi cărți ca şi acum. Așa că horrorul cultivat de el e unul foarte psihologic şi se învârte în jurul fricii de necunoscut şi de creaturile ce se ascund în întuneric. Jocul surprinde asta magistral. Jucătorii sunt oameni de rând, nu foarte puternici şi nu foarte rezistenți. Orașul e bântuit de evenimente bizare şi terifiante (un vas fantoma trage singur în port, pe cer apar doi sori, etc.) iar cultele locale şi-au intensificat activitățile. Ceva de dincolo de realitate se trezește încet.

Detalii. Jocul pune mult accentul pe detalii. Locațiile de pe hartă sunt multe și pline de posibile aventuri. Când te oprești într-o locație specifică ai parte de un eveniment special pentru personajul tău. Acesta e descris frumos, ca o mică poveste, și dacă e citit cu voce tare face ca atmosfera să fie şi mai apăsătoare şi tensionată. Unele locuri te lasă să cumperi echipamente mai comune sau mai exotice cu care poți echipa investigatorul tău. Altele  permit să îți refaci viața si sănătatea mintală. Altele te lasă să iei împrumuturi din bancă sau sa devii șerif al orașului. Ai o biserică, un port, un conac unde își desfășoară activitatea o societate secretă…. Opțiunile sunt nelimitate când vine vorba de a explora şi a te porni în aventuri incitante. Totul e detaliat atent ca să se potrivească în tema jocului şi a perioadei anilor 20. Personajele dintre care poți alege la început nu sunt niște eroi anonimi. Fiecare vine cu o poveste proprie şi un interes special în rezolvarea misterelor. Toate aspectele jocului sunt detaliate şi motivate foarte atent, tocmai pentru a crea o conexiune puternică între jucători și universul în care se mișcă.

arkham_horror_2Echipa. Jucătorii au abilități ce se compensează unele pe altele însă niciodată nu vei putea avea un investigator bun la toate, așa că fiecare membru îndeplinește o anumită funcție bine definită de către echipă. Cu toții trebuie să lucreze împreună să descopere şi să închidă în timp util porțile interdimensionale ce încep să se deschidă peste tot. Asta înseamnă de multe ori confruntarea cu lucruri nenaturale, fie că este vorba despre creaturi monstruoase, obiecte magice sau peisaje din lumi extraterestre. Tema principală a jocului este inabilitatea minții umane de a se confrunta cu adevărul, că suntem doar un fir de praf într-un univers foarte mare și populat de multe creaturi rele. Investigatorii își vor pierde mințile mai des decât ați crede. Totul asaltează psihicul sensibil al celor implicați. Prea multă expunere la aventuri ce te duc în alte lumi şi te poți trezi în azilul din Arkham sau mai rău, te poți pierde în timp şi spațiu. Totul e o goană nebună în căutare de obiecte folositoare aventurilor, de a căuta indicii și de a încerca să oprești nașterea zeului ce urmează să nimicească omenirea. Doar împreună se poate reuși. Din acest punct de vedere este unul dintre cele mai reușite jocuri la capitolul cooperare. Eșecul nu este acceptabil. Dacă investigatorii nu își fac treaba se vor confrunta direct cu unul dintre zeii apocaliptici și acest lucru duce de foarte multe ori la moartea echipei. Lupta e grea iar sfârșitul poate fi foarte dur pentru toți. Însă și atunci când pierzi jocul, rămâi cu un sentiment plăcut în suflet. Aventura a fost intensă, povestea a fost interesantă iar finalul imprevizibil. Exact ca şi o carte de calitate foarte bună.

Regulile. Multe si mărunte. Mecanica de joc nu este complicată, însă există multe detalii. Tragi o carte la început de tură care afectează toată planșa și care aduce tot timpul efecte ce durează mai mult de o tură. Apoi trebuie să ai grijă să miști monștrii din oraș, să ții cont de câți sunt și dacă nu au depășit limita acceptată, caz în care se întâmplă ceva neplăcut, să verifici câte porți sunt deschise, să vezi cine își poate păstra binecuvântarea primită la biserică cu o tură înainte, să vezi ce efecte mai sunt în joc, să optimizezi personajul tău alocând puncte la diverse abilitați, să plănuiești ce schimburi faci cu ceilalți şi cui îi trebuie ce, să vă înțelegeți ce va face fiecare. Abia apoi poate începe o tură nouă. Deci după cum vedeți sunt multe de ținut minte și luat în calcul. Însă mie mi se pare că asta face jocul mult mai savuros și mai plăcut. Victoria e cu atât mai plăcută și mai meritată. Cu toții trebuie sa fie atenți ca nimic să nu scape neobservat sau neluat în calcul.

arkham_horror_3Impresie finală. Există mai multe extensii ce se pot adăuga la joc, însă jocul de baza e foarte bun şi trebuie jucat de mai multe ori până să te hotărăști la o extensie. E ca o mâncare bună, iar extensiile sunt ca niște condimente. Nu toate sunt necesare, nu toate se potrivesc împreună şi nu toate sunt pe gustul tău. Se alege cu atenție cea care va face experiența şi mai plăcută. E un joc foarte bun și durează mult. Însă e și o aventură antrenantă. O aventură ce va fi trăită de toți cei de la masă şi va da naștere la povești nesfârșite despre cât de interesantă a fost întreaga activitate. E jocul ideal de cooperare şi e suficient de complex ca să se adreseze veteranilor. Începătorii vor fi puțin speriați însă vor fi prinși repede de poveste, de luptele cu monștrii, de întreaga încercare de a opri ceva ce nu poate fi oprit iar în final de o luptă de proporții epice pentru a salva omenirea. Nimeni nu scapă neatins. Corpul şi psihicul fiecărui investigator va fi rănit şi marcat pe viață.

Plusuri: Rejucabilitate mare, cooperativ pentru mulți jucători, poveste şi atmosferă captivantă, complexitate mare care va atrage veteranii de boardgames.

Minusuri: Complexitate prea mare pentru începători, așezarea planșei durează mult, e nevoie de un spațiu foarte mare pentru a fi jucat, poate fi plictisitor si prea lung pentru cei cu răbdarea scurta.

7 Wonders

7_wonders_coperta7 WONDERS

Anul apariţiei: 2010

Nr. jucători: 2 − 7

Durata unui joc: 30 minute

Designer: Antoine Bauza

Dependenţă de limbă: Nu este necesară traducerea jocului

Distribuitor: Repos Production

 

7 Wonders e un joc de strategie cu cărţi centrat în jurul unei mecanici care cere celor implicaţi să colecţioneze o serie de cărţi pentru a obţine un punctaj cât mai mare la final. Jocul se desfăşoară pe parcursul a trei runde principale numite Ere, fiecare dispunând de un pachet de cărţi specific acelei perioade. Fiecare Eră este împărţită în mai multe ture în care jucătorii selecţionează în mod simultan cărţi din pachetul Erei respective şi încearcă să le folosească în mod optim pentru dezvoltarea civilizaţiei sale.

Fiecare jucător îşi poate alege în mod aleator sau nu o civilizaţie pe care o va conduce pe parcursul celor trei Ere. Fiecare civilizaţie are mici particularităţi (afişate pe tabela ce infăţişează Minunea) de care trebuie ţinut seama când se selectează cărţile din pachetele specifice fiecărei Ere pentru a obţine un punctaj cât mai mare la final. Se punctează la sfârşit o multitudine de factori cum ar fi aspectul militar, construcţiile civile, construcţiile comerciale sau cele ştiinţifice cât şi nivelul la care a ajuns Minunea civilizaţiei pe care o conduceţi.

7wonders_2

 

Nu am să insist pe reguli ci mai degrabă pe atmosfera pe care o crează jocul. În primul rând e de remarcat faptul că jocul e foarte aşezat, ritmul fiind extrem de relaxat şi calm. Jucătorii stau în jurul mesei şi aleg o carte dintre cele pe care le au în mână după care dau mai departe cărţile rămase şi le primesc pe cele ale jucătorului de lângă ei într-un sens ce se schimbă de la tură la tură. Pentru cunoscători este vorba de sistemul de Draft folosit în alte jocuri şi făcut celebru probabil de mai bine cunoscutul Magic the Gathering. De aici vine şi particularitatea jocului. Deşi interacţiunea dintre jucători nu e foarte directă, aceasta nu lipseşte. Poţi alege cărţi pentru că ai nevoie de ele sau poţi alege cărţi doar ca să nu cadă în mâinile altor jucatori, care pot beneficia de ele. Atmosfera este extrem de plăcută iar presiunea resimţită în Ligretto sau alte jocuri mai dinamice lipseşte aici cu desăvârşire. Însă există un sentiment foarte plăcut de anticipare şi curiozitate atunci când urmează să primeşti pachetul jucătorului de lângă tine. Nu ştii ce strategie să aplici până nu vezi ce cărţi poţi să selecţionezi, cel puţin în prima fază, lucru care face ca strategia în joc să fie foarte fluidă şi trebuie adaptată constant la cărţile care vin. Factorul noroc are un rol în acest joc, însă nu major… Aş spune că norocul e secundar, locul principal fiind ocupat de capacitatea jucătorilor de a gândi strategic cu 2-3 paşi înainte. Relaţiile dintre jucători sunt importante. Poţi face comerţ cu cei de lângă tine dar în acelaşi timp poţi şi să te războieşti cu ei. Mereu trebuie menţinută o balanţă între ce poţi produce şi ce poţi cumpăra de la alţii.

7wonders_3Ce mi-a plăcut personal a fost faptul că jocul are o rejucabilitate foarte mare. Nu există o strategie câştigătoare, o reţetă imbatabilă. De fiecare dată poţi încerca ceva diferit cu şanse mari de câştig. E genul de joc care devine tot mai savuros şi mai plăcut o dată cu rejucarea lui. De îndată ce înveţi cam ce cărţi sunt în pachete poţi să gândeşti o strategie nu doar pe 2-3 ture, ci pe 2-3 Ere înainte. Prima Era îţi aduce multe cărţi de producţie. Fă balanţa corect între ce vrei să produci şi ce vrei să cumperi căci banii se fac greu dar în acelaşi timp e imposibil să te concentrezi doar pe producţie. Era a doua îţi aduce materiale manufacturate şi structuri comerciale şi civile. Deja începi să foloseşti fundaţia construită din prima Eră şi începi să te dezvolţi pe o ramură aleasă de tine sau să ai câte puţin din fiecare. Vine era a treia care aduce structuri foarte interesante cu abilităţi speciale ce se punctează la sfârşit, însă costă o combinaţie de resurse greu de obţinut. Produci destule materii prime ca să le construieşti? Ai fost prevăzător să îţi îndemni vecinii să producă ce tu nu poţi si să vă ajutaţi reciproc? Ce e de remarcat este că ai nevoie câte puţin din toate, deoarece totul se punctează. Nimic nu trebuie pierdut sau ignorat deşi o specializare e necesară pentru a acumula multe puncte.

7 Wonders e un joc ce merge foarte bine şi în 2 jucători, cât şi în maximul de 7. Sistemul de draft e foarte frumos făcut pentru fiecare caz. Jocul beneficiază de mai multe extensii ce pot fi adăugate pe parcurs pentru o rejucabilitate şi mai mare. E un joc ce îl recomand oricui, însă ţineţi minte că e genul de boardgame ce se joacă cu calm şi un ceai bun lângă. Eu îl număr printre favoritele mele, însa am auzit mulţi prieteni care nu îl agrează datorită interacţiunii scăzute dintre jucători.

7 Wonders a câştigat în 2011 premiul Kennerspiel des Jahres, jocul anului pentru avansaţi în Germania.

Plusuri: reguli uşoare şi timp scurt de joc, nu are nevoie de spaţiu mare pentru a fi jucat, ritm relativ lent de desfăşurare ce permite o gândire strategică profundă.

Minusuri: Interactivitate indirectă între jucători, ritm lent ce ar putea să displacă celor mai colerici.